Ecco le regole basilari del nostro campionato:
-GOAL,VOTI, BONUS/MALUS!
Il nostro campionato si fonda sugli scontri diretti regolati da un calendario ben preciso. I gol verranno conteggiati con il seguente criterio: a 66 punti totalizzati scatta 1 Gol, a 70 punti 2 Gol, a 74 punti 3 Gol, a 78 punti 4 Gol e così via di 4 in 4...
I voti saranno presi direttamente dalla Gazzetta dello Sport,edizione cartacea o on-line.Chi gioca in casa parte con +2 punti di vantaggio.
Vi delucido sui bonus/malus che vengono considerati dalla Gazzetta:
Bonus:
gol segnato: +3
rigore parato: +3
assist: +1
Malus:
ammonizione: -0.5
espulsione: -1
gol subito: -1
autogol: -2
rigore fallito: -3
- ASTA, ROSE E FORMAZIONE!
Ogni fanta-giocatore avrà a disposizione 600 fantamilioni (più quelli accumulati durante l'anno precedente) che dovrà spendere come meglio crede per poter creare la propria squadra. Con questi soldi comprerà da un minimo obbligatorio di 2 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 6 attaccanti (22 giocatori totali) ad un massimo di 3 portieri, 9 difensori, 10 centrocampisti e 8 attaccanti (30 giocatori totali). Se per caso qualcuno sforerà e/o farà male i conti prima di aver raggiunto il numero minimo di giocatori e quindi con i fantamilioni ancora in possesso non riuscirà a completare la rosa, verrà messo all’asta il giocatore più costoso che ha fin li comprato!
La formazione dovrà essere spedita entro e non oltre un minuto prima del fischio d' inizio del primo anticipo settimanale. Dopo il calcio d’inizio non verrà accettata la formazione di nessuno!!!
Ogni fanta-allenatore potrà non spedire la propria formazione per un max di 2 partite/giornate di seguito. Dalla terza in poi chi non invierà la formazione verrà penalizzato di -2 punti in classifica per ogni giornata a seguire!
- I moduli previsti sono: 4-4-2; 5-4-1; 4-3-3; 3-4-3; 5-3-2; 4-5-1
N.B. Nel caso in cui non venga schierata la formazione alla prima giornata di campionato, verrà schierato automaticamente un 4-4-2 con l'ordine in cui i giocatori sono stati comprati durante l'asta.
-SOSTITUZIONI
Nel caso in cui un calciatore sia senza voto oppure non giudicabile entrarà in automatico la prima riserva dello stesso ruolo. Le riserve da schierare in panchina sono 7 (1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti, 2 attaccanti). Ogni fanta-squadra ha diritto ad un massimo di 3 sostituzioni (+ il portiere).
- Dalla 4° in poi scatta lo 0 d’ufficio!
- Nel caso in cui un giocatore non può essere sostituito da una riserva a questo punto il giocatore non sostituibile prendera 0 d’ufficio!
- SCAMBI
Si potranno intavolare tutte le trattative che si vogliono entro e non oltre la 24^ giornata di campionato. Ogni trattativa può includere al suo interno lo scambio di più giocatori! Gli scambi potranno essere fatti fino a 1 minuto prima dell’inizio del primo anticipo di giornata.
- LA COPPA DEL NANO e LA COPPA DEL NONNO.
Parallelamente al campionato verrà giocata la “Coppa del Nano”. Ogni 3 giornate di campionato, quindi alla 4°,8°,12°..ecc…, si giocherà la Coppa! Ci saranno 2 gironi da 4 squadre ciascuno. I gironi verranno sorteggiati durante l’asta. Ci sarà il girone di andata e di ritorno. Chi passa il turno, ovvero le prime due squadre di ogni girone, continua il cammino per l' Europa che conta e cioè x la COPPA DEL NANO. Avranno inoltre come premio, dei fanta milioni per il passaggio del turno, ovvero 5 mln x il primo classificato del girone e 3 mln x il secondo. Le prime due squadre andranno quindi in semifinale incrociate (and. e rit.), le due vincenti si scontreranno nella Finale (secca). Non è più prevista la finale per il 3° e 4° posto.
Le 4 squadre non qualificate si contenderanno l' "Europa League" di Fantaroba ovvero la “Coppa del Nonno”! Si faranno le semifinali e la finale nelle stesse giornate della CdNano. Si scontreranno la terza e la quarta squadra dei due gironi, alternate, e il vincitore della CdNonno avrà come premio 25 fantamilioni!
Nel caso in cui due squadre alla fine dei gironi arrivino a pari punti vengono considerati in ordine i seguenti criteri: dapprima gli scontri diretti, poi la differenza reti generale del girone di Coppa. Successivamente la differenza reti negli scontri diretti. Successivamente i MagicPunti totali accumulati in Coppa.
Nella semifinale vale la regola del "Gol fuoricasa" come in Champions! Chi arriverà primo nel girone giocherà la prima partita fuoricasa e la seconda in casa.
La finale sarà secca e verrà giocata con una modalità particolare: verrà giocata in "campo neutro" (per cui non ci saranno i +2 punti di bonus per nessuno dei due finalisti) e il risultato verrà calcolato non in base ai gol segnati, ma in base ai punti fatti. Es: A Vs B (74-74.5), in questo caso vince B e non si tratta di pareggio.
Nel caso in cui gli scontri di Semifinale dovessero finire con parità totale di goals per le due squadre verranno presi in considerazione i seguenti criteri e nel seguente ordine: la somma totale di punti delle due sfide. Esempio: A Vs B 3-1 (76-66.5), B Vs A 3-1 (75-68); in questo caso passa A (144-141.5). Se la somma dovesse essere uguale passa chi è davanti in classifica campionato. Se le due squadre sono a pari punti in campionato passa chi ha più Magic Punti.
Nel caso in cui lo scontro di Finale dovesse finire con parità totale di punti per le due squadre verranno presi in considerazione i seguenti criteri e nel seguente ordine: classifica campionato. Se le due squadre sono a pari punti in campionato passa chi ha più Magic Punti.
- SUPERCOPPA DI LEGA DI FANTAROBA
Quest'anno introduciamo una nuova e bellissima novità: la Supercoppa di Lega. Si contenderanno la Supercoppa i due vincitori rispettivamente del Campionato e della Coppa del Nano. Nel caso in cui la vincitrice di campionato e di coppa sia la stessa squadra, questa potrà puntare al "TRIPLETE" scontrandosi con la seconda del campionato!
Questa finale si svolgerà l'ultima giornata del campionato italiano di serie A e con le stesse modalità della finale di Coppa: verrà giocata in "campo neutro" (per cui non ci saranno i +2 punti di bonus per nessuno dei due finalisti) e il risultato verrà calcolato non in base ai gol segnati, ma in base ai punti fatti. Es: A Vs B (74-74.5), in questo caso vince B e non si tratta di pareggio.
Nel caso in cui lo scontro di Finale dovesse finire con parità totale di punti, per le due squadre verranno presi in considerazione i seguenti criteri e nel seguente ordine: tutti gli scontri diretti tra campionato e coppa, differenza reti di tutti gli scontri diretti campionato e coppa.
-EURI!!!
La quota di partecipazione per l’intero campionato è di 40 euro.
Per rendere il campionato avvincente fino alla fine (in genere le prime giornate siamo tutti gasati poi se le cose non girano “abbandoniamo” la nostra squadra al proprio destino…) sono fissate delle penalità per l’ultimo ed il penultimo classificato che equivalgono rispettivamente a 10 e 5 euro. Ciò significa che chi arriva ultimo a fine campionato dovrà pagare 40 + 10= 50 euro, chi arriva penultimo 40 + 5=45 euro.
-PREMI!
I premi saranno così suddivisi:
1°: 120 euro
2°: 80 euro
3°: 60 euro
Vincitore “Coppa del Nano”: 60 euro
Vincitore "Supercoppa di Lega": 15 euro
Vincitore “Coppa del Nonno”: 25 fantamilioni
Dalla vincita però bisogna togliere i 40 euro della propria quota di partecipazione. Quindi in realtà il primo vincerà 120-40=80 euro effettivi, il secondo 80-40=40 euro effettivi e così via...
Nel caso in cui due o più squadre arrivino alla fine del campionato a pari punti in una delle prime 3 posizioni o nella penultima, verranno presi in considerazione, nel seguente ordine, i seguenti parametri: scontri diretti, totale Magic punti, differenza reti generale, differenza reti negli scontri diretti, spartizione premio.
-COME SI RIPARTE IL PROSSIMO ANNO
Il 1° classificato il prossimo anno potrà trattenere nella propria squadra 3 giocatori a scelta,uno per ruolo. Questi giocatori avranno il valore di mercato che viene indicato nella Gazzetta del prox anno e tale valore verrà sottratto ai fantamilioni totali del fanta-allenatore .Il 2° e il 3° classificato potranno tenere 2 giocatori. Tutti gli altri 1. L’ultimo nemmeno uno. Il vincitore della coppa potrà tenere 1 giocatore che verrà sommato al numero di giocatori che si possono tenere in campionato.Ciò significa che se qualcuno vince sia il campionato che la coppa può tenere 3+1=4 giocatori. Se arriva secondo 2+1=3 giocatori e così via. Nel caso in cui una squadra vinca la coppa e arrivi ultima in campionato potrà tenere 1 giocatore.
Ogni vittoria conferisce al fanta-allenatore 3 punti e 3 milioni. Ogni pareggio 1 punto e 1 milione, ogni sconfitta 0 punti e 0 milioni! Il conteggio dei fantamilioni è continuo. Significa che ogni anno si partirà da una base di 600 milioni ciascuno, ai quali verranno aggiunti i milioni accumulati da ciascuno di noi durante l'ultimo campionato. Naturalmente i milioni possono essere usati come merce di scambio all’interno di eventuali trattative di mercato e durante i mercati di riparazione!
Auguro a tutti grande divertimento e un campionato ricco di emozioni e di colpi di scena fino all’ultima giornata!
Il presidente.